Разработка веб-игры «CrunchTime» как симулятора антикризисного управления IT-проектами

Александр Евгеньевич Гиренко

Аннотация


В статье представлена разработка обучающей веб-игры «CrunchTime», предназначенной для практического освоения навыков управления проектами в условиях кризиса. Рассмотрена концепция игры, реализованная в виде интерактивного веб-приложения на базе HTML, CSS и JavaScript, моделирующего деятельность антикризисного менеджера IT-проекта. Описаны ключевые игровые механики: управление командой разработчиков в реальном времени, распределение бюджета, отслеживание доверия заказчика и морали сотрудников, а также система случайных кризисных событий с вариативными решениями. Представлена трёхуровневая система сложности, отражающая различные сценарии управления проектами — от стартапа до кризисного легаси-проекта. Обоснована практическая ценность разработки как инструмента для отработки компетенций в области проектного менеджмента, применимого в учебном процессе при изучении дисциплин, связанных с управлением IT-проектами.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487