Геймификация в обучении английскому языку: разработка интерактивной игры для изучения неправильных глаголов с использованием искусственного интеллекта

Яна Сергеевна Екимова

Аннотация


Статья посвящена разработке интерактивной образовательной веб-игры «Английский боулинг для глаголов» для изучения неправильных глаголов английского языка с применением искусственного интеллекта DeepSeek для генерации программного кода. Подробно рассматривается поэтапное создание игры от формулировки промта с описанием концепции геймификации учебного процесса, визуального стиля и требований к игровой механике до получения и адаптации готового HTML/CSS/JavaScript-кода. В результате была разработана интерактивная образовательная игра с использованием искусственного интеллекта DeepSeek, в которой механика боулинга служит метафорой достижения учебных целей, а механизмы немедленной визуальной обратной связи и накопления очков обеспечивают наглядную демонстрацию прогресса в усвоении грамматического материала и повышают мотивацию учащихся к изучению неправильных глаголов английского языка.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487