Реализация метода сетевого взаимодействия реального времени в браузерной клиент–серверной игре

Никита Анатольевич Саяпин

Аннотация


В статье рассматривается метод организации сетевого взаимодействия в браузерном клиент–серверном приложении реального времени. Предлагаемый метод основан на использовании постоянного двустороннего соединения WebSocket, событийной модели обмена данными и токен-ориентированной аутентификации пользователей. Метод направлен на обеспечение синхронного взаимодействия клиентов, снижение задержек передачи данных и повышение устойчивости системы к сетевым сбоям. Теоретические положения метода проиллюстрированы на примере многопользовательской браузерной игры, реализованной в рамках клиент–серверной архитектуры.

Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487