Разработка игры «Battle City» на языке Python с помощью нейросети

Роман Николаевич Ёлгин

Аннотация


В данной статье рассматривается процесс разработки 2D‑игры жанра аркадный танковый шутер по мотивам классической игры «Battle City» на языке Python с использованием генеративной нейросети в роли интеллектуального помощника программиста. Выполнен обзор актуальных исследований в области генерации программного кода и игровых объектов нейросетями, выбраны инструменты разработки (Python, библиотека Pygame и облачный сервис нейросети), определена архитектура игры, реализованы базовые игровые механики с привлечением нейросети для генерации и рефакторинга кода. Обсуждаются преимущества и ограничения использования нейросетей при создании небольших игр.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487