Разработка игры «Battle City» на языке Python с помощью нейросети
Аннотация
В данной статье рассматривается процесс разработки 2D‑игры жанра аркадный танковый шутер по мотивам классической игры «Battle City» на языке Python с использованием генеративной нейросети в роли интеллектуального помощника программиста. Выполнен обзор актуальных исследований в области генерации программного кода и игровых объектов нейросетями, выбраны инструменты разработки (Python, библиотека Pygame и облачный сервис нейросети), определена архитектура игры, реализованы базовые игровые механики с привлечением нейросети для генерации и рефакторинга кода. Обсуждаются преимущества и ограничения использования нейросетей при создании небольших игр.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487