Рисование геометрических фигур с помощью Turtle на языке Python
Аннотация
Цель статьи — разработка программы на языке Python для рисования геометрических фигур с помощью библиотеки turtle. Реализация проекта позволяет пошагово выводить на экран основные фигуры (квадрат, треугольник, круг, звезду) с использованием встроенных средств графики Python. Работа демонстрирует основы процедурного программирования, работу с циклами, функциями и модулями, а также принципы управления «черепахой» в графической среде. Проект выполнен в среде разработки PyCharm, что позволяет наглядно изучить и применять библиотеку turtle для образовательных целей.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487