Методы передачи имен собственных при локализации компьютерной игры на примере Cyberpunk 2077
Аннотация
Цель данной статьи заключается в исследовании методов передачи имен собственных при локализации компьютерной игры Cyberpunk 2077. В рамках исследования был использован метод анализа текстов, а именно сравнение оригинальных имен собственных в английской версии игры и их локализованных аналогов в русском языке. Анализ показал, что переводчики чаще всего прибегали к методу транскрипции.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487