Методы передачи имен собственных при локализации компьютерной игры на примере Cyberpunk 2077

Кирилл Евгеньевич Климцев

Аннотация


Цель данной статьи заключается в исследовании методов передачи имен собственных при локализации компьютерной игры Cyberpunk 2077. В рамках исследования был использован метод анализа текстов, а именно сравнение оригинальных имен собственных в английской версии игры и их локализованных аналогов в русском языке. Анализ показал, что переводчики чаще всего прибегали к методу транскрипции.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487