Реализация механики перетаскивания и поворота игровых объектов прикосновением с помощью программирования на C#
Аннотация
В данной статье рассматривается и описывается процесс реализации механики перетаскивания и поворота игровых объектов прикосновением с помощью программирования в Unity 3D. Работа механики осуществляется посредством стандартных средств среды разработки. Практическим результатом является созданная и протестированная механика.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487