Основы работы с освещением в графическом редакторе Unreal Engine 4

Станислав Дмитриевич Клинский

Аннотация


В данной статье рассматривается и описывается работа с освещением, рендер объектов освещения и их оптимизация в графическом движке Unreal Engine 4 в создании детализированного освещения с помощью функционального эффекта Lightmass.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487