Разработка мобильного приложения «Камень, ножницы, бумага» в среде MIT App Inventor

Дарья Сергеевна Матвеева

Аннотация


В данной статье рассматривается процесс создания мобильного приложения-игры «Камень, ножницы, бумага» с использованием облачной платформы визуальной разработки MIT App Inventor. Описаны этапы настройки интерфейса главного экрана, добавления интерактивных элементов (кнопки выбора, надписи для отображения выбора компьютера и счёта) и программирования их логики с помощью блочного подхода. Особое внимание уделено реализации генерации случайного выбора компьютера, проверке условий победы с использованием логических операторов, обновлению счёта и выводу результата раунда. Предложенная методика демонстрирует доступный способ создания игрового приложения для ОС Android без написания традиционного программного кода.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487