Реализация и исследование поведения ИИ агента патрулирования в игровом движке Unreal Engine 5

Роман Николаевич Ёлгин, Иван Сергеевич Андриенко

Аннотация


В работе рассматривается реализация базового поведения искусственного интеллекта типа «патруль» в игровом движке Unreal Engine 5. На основе шаблона проекта с видом от третьего лица разработан ИИ агент, совершающий циклическое перемещение по заданным контрольным точкам сцены. Логика поведения реализована средствами Blueprint на уровне контроллера ИИ (BP_AIController) и персонажа (BP_AICharacter) с использованием встроенной навигационной системы (NavMesh) и узла AI MoveTo.

Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487