Реализация паттерна поведения «Команда» в графическом интерфейсе пользователя на Python

Алёна Сергеевна Матвеева

Аннотация


Статья посвящена исследованию и практическому применению паттерна поведения «Команда» (Command) в разработке графических интерфейсов пользователя на языке Python с использованием библиотеки Tkinter. В работе представлен пример создания приложения, имитирующего пульт управления для телевизора и автомобиля, где каждая кнопка выполняет определенную команду. Реализация паттерна «Команда» позволила создать структурированное и модульное приложение, где каждая команда представлена в отдельный класс.

Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487