Использование технологий геймификации в образовании
Аннотация
В данной статье рассматривается возможность использования технологий геймификации в образовательном процессе студентов и школьников на примере развлекательной презентации-квеста, созданной с целью закрепления материала по теме «Двойные интегралы».
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487