Field System для интерактивного разрушения в Unreal Engine 5

Кирилл Александрович Языков, Иван Сергеевич Андриенко

Аннотация


В статье исследуется методика создания интерактивных систем разрушения в Unreal Engine 5 с использованием плагина Field System. Актуальность работы обусловлена растущими требованиями к реалистичности физических взаимодействий в игровых и виртуальных средах. Предложенное решение позволяет преодолеть ограничения предопределенных сценариев разрушения за счет динамического управления параметрами системы Chaos. Практическая значимость заключается в оптимизации между программистами и техническими художниками через использование интуитивных визуальных инструментов. В работе детально описана процедура настройки разрушаемых объектов на основе Geometry Collection. Экспериментально подтверждена эффективность связки Field System и Chaos Physics для создания контролируемого и производительного разрушения.

Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487