Создание интерактивного VR-меню в Unreal Engine
Аннотация
В данной работе рассмотрен процесс разработки интерактивного меню для виртуальной реальности (VR) с использованием движка Unreal Engine. Описываются этапы создания Blueprint-класса меню, добавления компонентов Niagara, Widget и элементов пользовательского интерфейса, а также настройка схемы ввода и реализация функционала кнопок для взаимодействия пользователя. Приводится пример построения интерфейса, настройки визуальной области меню и организации логики с использованием Blueprint-сценариев. Выполнена демонстрация итоговой VR-сцены с работающим 2D-меню.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487