Создание счётчика захватов объекта в Unreal Engine
Аннотация
В данной статье представлен процесс разработки системы подсчёта количества захватов объекта в виртуальной реальности (VR) с использованием игровых инструментов Unreal Engine. Описан порядок добавления текстового компонента, создание переменной для хранения количества взаимодействий, а также настройка логики подсчёта на основе событий GrabComponent. В работе рассматриваются этапы конфигурации Blueprint-графа, включая инициализацию отображаемого значения и обновление счётчика при каждом взаимодействии пользователя с объектом. Приведён пример практической реализации и тестирования механики в VR-среде.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487