Создание счётчика захватов объекта в Unreal Engine

Иван Сергеевич Андриенко, Екатерина Александровна Пащенко

Аннотация


В данной статье представлен процесс разработки системы подсчёта количества захватов объекта в виртуальной реальности (VR) с использованием игровых инструментов Unreal Engine. Описан порядок добавления текстового компонента, создание переменной для хранения количества взаимодействий, а также настройка логики подсчёта на основе событий GrabComponent. В работе рассматриваются этапы конфигурации Blueprint-графа, включая инициализацию отображаемого значения и обновление счётчика при каждом взаимодействии пользователя с объектом. Приведён пример практической реализации и тестирования механики в VR-среде.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487