Создание неигрового персонажа на игровом движке Godot (часть 2)

Александр Михайлович Черкашин

Аннотация


В данной статье описан процесс написания программы поведения неигрового персонажа (NPC) на игровом движке Godot. В работе использовался язык программирование GDScript и объекты в конструкторе игр на движке Godot для создания неигрового персонажа (NPC), а также определение системы кланов для поведения неигрового персонажа. В результате работы создан неигровой персонаж, написанный на языке GDScript для выполнения поведения неигрового персонажа и определена система кланов на игровом движке Godot.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487