Создание неигрового персонажа на игровом движке Godot

Александр Михайлович Черкашин

Аннотация


В данной статье описан процесс написание программы поведения неигрового персонажа (NPC) на игровом движке Godot. В работе использовался язык программирование GDScript и объекты в конструкторе игр на движке Godot для создание неигровой персонаж (NPC) а также было описано поведение неигрового персонажа. В результате работы был создан неигровой персонаж, написанный на языке GDScript на игровом движке Godot.

Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487