Разработка многопользовательской онлайн игры на игровом движке Unreal Engine 5
Аннотация
В данной статье рассматривается процесс создания сетевой игры на игровом движке Unreal Engine 5 с использованием технологии Blueprint, позволяющей сильно сократить время разработки будущего проекта. В статье описаны значения Graph, применяемых в работе узлов и прочие технические особенности процесса создания многопользовательской игры.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487