Реализация алгоритма процедурной генерации для заполнения игровых пространств в Unity
Аннотация
В статье рассмотрен процесс написания алгоритма генерации объектов на игровой локации для игры, созданной в Unity. Для реализации используется язык программирования C# и функции, представленные в Unity API. Рассматриваются основные методы нахождения коллизий при генерации, а также методы для генерации объектов в игровом пространстве.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487