Процедурная генерация игровых локаций на Unity

Данила Витальевич Фатеенков

Аннотация


В статье описывается реализация на языке программирования C# алгоритма генерации игровой локации. Рассматриваются основные функции Unity API для генерации объектов на игровом пространстве, а также проверки коллизии для поиска ошибок в генерации.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487