Создание 3D графики модели пещера в программе Blender (Часть 2)

Александр Михайлович Черкашин

Аннотация


В данной статье описан процесс создания 3D модели пещеры и визуализация. В работе использовалась программа Blender для создания 3D модели пещеры и применения модификаторов, и наложения материалов. Выполнен рендеринг с использованием движка Cycles. В результате была выведено изображение рисунка пещеры.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487