Обзор Indirect Lighting Cache в графическом редакторе Unreal Engine 4
Аннотация
В данной статье рассматривается и описывается Технология, которая позволяет создавать динамическое освещение на не статичных объектах в графическом движке Unreal Engine 4. Данная функция требуется для реалистичного распределения света без постоянной компиляции.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487