Программирование базовых механик игры в Unity 3D при помощи Unity Bolt

Егор Андреевич Ульянов

Аннотация


В данной статье рассматривается и описывается реализация базовых механик простой игры-платформера, при помощи визуального программирования, то есть использую графы. Механики игры программируются при помощи визуального программирования в Unity Bolt. Практическим результатом являются работающие механики игры.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487